第一步
在前视图中绘制一条玻璃杯的剖面轮廓曲线。

第二步
在顶视图中绘制一个圆。

第三步
选中圆环,在修改器列表中选择Bevel Profile,点击Pick Profile,选中玻璃杯的剖面轮廓曲线。

第四步
将模型转为Editable Poly,选中顶端的面删除。

第五步
在修改器列表中选择Shell,调整玻璃杯厚度。

第六步
为了让玻璃杯看上去特别一点,我们来用布尔运算切去模型上面一小块。如下图摆放方块位置。

第七步
进入Compound Objects并使用Booleans。

第八步
布尔运算会产生一些问题,比如生成一些多余的边。

第九步
在多余的边上插入一两个点,Target Weld命令焊接到相应的边上。

第十步
将所有有问题的地方修正完后,红色标注的边斜切(chamfer)两次以锐化杯口边缘。如果你想让杯底厚一些,只要选中杯底的面向下拖就可以了。

第十一步
使用修改器列表中的Taper,再调整一下杯子的形状。

第十二步
在材质编辑器中,选择VRay:Image Sampler(Antialising)材质,关闭Adaptive subdivision,玻璃参数设置如下图所示。

第十三步
酒的材质,如下图所示。

第十四步
灯光我使用了一盏Omni light,选中VRay shadows,在其参数选项中选中Transparent shadows和area shadow,使用一个平面作为场景,颜色为白色。

第十五步

第十六步
将其赋予VRay Environment。

第十七步
渲染效果,如下图。

第十八步
打开caustics(散焦)渲染效果如下。
